technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy szkoły / placówki
Podstawy projektowania 3D. Przyjazne narzędzia. Zasady druku 3D (zdalnie).
Program
- Zasady dostępu do aplikacji: Tinkercad, SculpGL
- Poruszanie się po płaszczyźnie roboczej, implementowanie elementów, edycja brył
- Dopasowywanie kształtu i rozmiaru. Modelowanie brył, grupowanie obiektów
- Modelowanie wg projektu
- Przygotowanie gotowego pliku projektu do wydruku. Zasdy wydruku 3D